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Genre

Fantasy : œuvres et éditions

Mondes imaginaires, merveilleux et récits de quête.

43 œuvres référencées

Couverture de Comment Obélix est tombé dans la marmite du Druide quand il était petit

Bande dessinée1989

Comment Obélix est tombé dans la marmite du Druide quand il était petit

René Goscinny

Récit court de l'univers d'Astérix, écrit par René Goscinny et illustré par Albert Uderzo. À la différence des albums de bande dessinée classiques de la série, il s'agit d'une histoire en texte accompagné d'illustrations, parue d'abord dans le journal Pilote en 1965, puis publiée en album. L'oeuvre met en scène un ressort récurrent de la série: elle explique pourquoi Obélix, une fois adulte, n'a pas le droit de boire la potion magique du druide Panoramix. Le cadre est le village gaulois au temps où Astérix et Obélix étaient enfants. Le récit raconte que, tout petit, Obélix est tombé dans la marmite de potion magique préparée par le druide. Imprégné de façon durable par le breuvage, il acquiert une force hors du commun et permanente, ce qui justifie à la fois sa puissance et le refus constant de Panoramix de lui en redonner. Le texte donne ainsi une origine, sur le mode humoristique, à un trait central des personnages.

1 édition référencée

Couverture de La Zizanie

Bande dessinée1970

La Zizanie

René Goscinny

La Zizanie est le quinzième album de la série de bande dessinée Astérix, sur un scénario de René Goscinny et des dessins d'Albert Uderzo, paru en 1970. L'histoire se déroule dans le village gaulois qui résiste toujours à l'occupation romaine. Ne parvenant pas à vaincre les Gaulois par la force, Jules César change de méthode et mise sur une arme psychologique: il dépêche Tullius Détritus, un agent dont la seule présence, faite d'insinuations et de sous-entendus, sème la discorde partout où il passe. Détritus provoque d'abord la jalousie entre Astérix et Obélix, puis la défiance gagne l'ensemble des habitants, qui se soupçonnent et se querellent. Le mal atteint aussi les légionnaires des camps romains voisins, qui se retournent les uns contre les autres. Le récit repose sur la division d'une communauté soudée, obtenue par la manipulation et la rumeur plutôt que par le combat, et sur la façon dont les Gaulois remontent à la source du désordre pour en retourner l'effet contre ceux qui l'ont déclenché.

3 éditions référencées

Couverture de Astérix et les Normands

Bande dessinée1966

Astérix et les Normands

René Goscinny

Astérix et les Normands est le neuvième album de la série Astérix, scénarisé par René Goscinny et dessiné par Albert Uderzo, paru dans le journal Pilote en 1966 puis en album en 1967. L'action se déroule dans le village gaulois qui résiste à l'occupation romaine. Deux intrigues s'entrecroisent. Goudurix, jeune neveu du chef Abraracourcix venu de Lutèce, est confié à Astérix et Obélix pour être dégourdi, car il passe pour un citadin gâté et craintif. Parallèlement, une bande de Normands menée par Olaf Grossebaf débarque sur la côte: ces guerriers du Nord ignorent la peur et, persuadés qu'elle donne des ailes, veulent l'éprouver pour apprendre à voler. Ils enlèvent Goudurix, croyant qu'il pourra la leur enseigner. Astérix et Obélix interviennent pour le délivrer. Le dénouement repose sur le barde Assurancetourix, dont le chant provoque enfin chez les Normands la frayeur recherchée et les pousse à repartir. L'album joue sur le quiproquo autour de la peur et sur la rencontre entre Gaulois, Normands et jeune Lutécien.

2 éditions référencées

Couverture de Le Monde Perdu

Roman1912

Le Monde Perdu

Arthur Conan Doyle

Roman d'aventures et d'anticipation publié par Arthur Conan Doyle en 1912. Il introduit le personnage du professeur George Edward Challenger, savant irascible et sûr de lui. Le récit est mené à la première personne par Edward Malone, jeune journaliste qui accepte une mission périlleuse pour se rendre digne de Gladys, la femme qu'il courtise. Challenger affirme avoir découvert, sur un plateau isolé d'Amérique du Sud, une région où survivent des espèces préhistoriques. Une expédition se forme pour vérifier ses dires: elle réunit Malone, le professeur Summerlee (d'abord sceptique) et l'aventurier Lord John Roxton. Parvenus sur ce plateau coupé du monde, les explorateurs découvrent dinosaures et ptérodactyles, et se trouvent pris dans le conflit qui oppose une tribu d'Indiens à des hommes-singes. Le livre met en jeu la tension entre scepticisme et preuve scientifique, l'esprit d'exploration de l'époque, et la question de la découverte fondée sur le seul témoignage. Il inaugure le cycle de récits consacrés au professeur Challenger.

4 éditions référencées

Couverture de Lancedragon, tome 3

Bande dessinée1900

Lancedragon, tome 3

Margaret Weis

Troisième et dernier volet des Chroniques de Lancedragon, coécrit par Margaret Weis et Tracy Hickman (l'attribution au seul nom de Weis est incomplète). Le récit conclut la Guerre de la Lance, sur le monde de Krynn. Après la dispersion des Compagnons, les forces de la lumière s'efforcent de rassembler les moyens de contrer les armées des Seigneurs Dragons au service de Takhisis, la Reine des Ténèbres: les lances draconiques, forgées pour combattre les dragons, et les orbes des dragons, artefacts capables de les contrôler, tandis que les bons dragons reviennent dans le conflit. Deux trames s'entrelacent: d'un côté Laurana, qui prend la tête des armées de la lumière puis se laisse attirer vers la place forte ennemie de Neraka par la Seigneur Dragon Kitiara; de l'autre Tanis Demi-Elfe, partagé entre son attachement pour Laurana et sa fascination pour Kitiara. En arrière-plan grandit l'ambition du mage Raistlin. L'intrigue converge vers Neraka, où l'affrontement décisif repousse Takhisis et met fin à la guerre, refermant les principales trajectoires des personnages.

1 édition référencée

Couverture de Quand le dormeur s'éveillera

Roman1899

Quand le dormeur s'éveillera

H. G. Wells

Roman d'anticipation dystopique de H. G. Wells, publie en 1899 sous le titre When the Sleeper Wakes, puis revise en 1910 sous le titre The Sleeper Awakes. Le recit suit Graham, un homme de la fin du XIXe siecle qui tombe dans un sommeil cataleptique et se reveille environ deux siecles plus tard. Pendant son sommeil, sa fortune placee en fiducie a fructifie par les interets composes au point de faire de lui, sur le papier, le maitre de la moitie du monde, tandis qu'un Conseil de curateurs gouvernait en son nom. A son reveil, il decouvre une civilisation urbaine gigantesque (villes couvertes, trottoirs roulants, machines volantes) mais profondement inegalitaire, ou une masse de travailleurs vetus de bleu est asservie par la Compagnie du travail. Une revolte menee par Ostrog renverse le Conseil au nom du Dormeur, avant qu'Ostrog ne cherche a instaurer sa propre dictature en s'appuyant sur une police importee pour mater le peuple. Graham prend alors le parti des revoltes, apprend a piloter et affronte les forces d'Ostrog lors d'un combat aerien a l'issue incertaine. Le livre explore le pouvoir economique concentre, le progres technologique et le controle des masses.

3 éditions référencées