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Catalogue

Livres : œuvres, éditions et séries

Une fiche par œuvre. Les ISBN, éditeurs, formats et paginations appartiennent aux éditions, listées à l’intérieur de chaque fiche.

306 œuvres référencées · Bande dessinée

Couverture de La Galère d'Obélix

Bande dessinée1996

La Galère d'Obélix

Albert Uderzo

Trentième aventure du petit Gaulois et sixième album qu'Albert Uderzo mène seul depuis la mort de René Goscinny, La Galère d'Obélix paraît en 1996, signée d'une même main au scénario comme au dessin. On y retrouve le village armoricain qui résiste encore et toujours à l'envahisseur, la potion magique de Panoramix, la chaleur des banquets et l'inusable rivalité avec une bande de pirates promis au naufrage. Le récit place cette fois Obélix au premier plan. Depuis toujours, le livreur de menhirs se voit refuser la moindre goutte de potion, sous prétexte qu'il est tombé dans la marmite étant petit. Lassé de cet interdit, il finit par en boire en cachette. Loin de le renforcer, son geste provoque une transformation aussi spectaculaire qu'alarmante, qui inquiète tout le village et appelle un remède introuvable sur place. Il faut alors prendre la mer, affronter les galères romaines et croiser à nouveau la route des pirates avant d'espérer tirer Obélix d'affaire. Fidèle à la série, l'album mêle la quête, les gags visuels, les jeux de mots et les clins d'œil, sans jamais renoncer à son ton bon enfant.

1 édition référencée

Couverture de Géants

Bande dessinée1996

Géants

Grzegorz Rosiński

Vingt-deuxième album de la saga nordique de Jean Van Hamme et Grzegorz Rosinski, Géants poursuit le long cycle de Shaïgan-sans-Merci. Privé de sa mémoire, Thorgal règne sous ce nom sur une forteresse de pirates, où Kriss de Valnor entretient son amnésie et gouverne dans son ombre. Loin de là, Aaricia et ses enfants demeurent séparés de lui. L'équilibre se fissure quand un capitaine rentre d'expédition avec un captif à rançonner : le prisonnier se révèle être Galathorn, prince de Brek Zarith, qui reconnaît sous le masque du chef pirate l'homme lui ayant jadis rendu son trône. Kriss veut le faire taire ; Thorgal, lui, commence à entrevoir la vérité sur son propre nom. La fuite des deux hommes ouvre le second versant du livre : acculé au sommet d'une tour, Thorgal appelle les dieux et se retrouve devant Frigg, l'épouse d'Odin, qui lui promet le retour de sa mémoire à une condition, rapporter l'anneau sacré que Geirrod, roi des géants, déroba autrefois. Le récit quitte alors les rivages vikings pour le royaume des ennemis héréditaires des Ases, un monde bâti à une tout autre échelle que la sienne.

1 édition référencée

Bande dessinée1996

Les Planqués

Raoul Cauvin

Trente-huitième album des Tuniques Bleues, Les Planqués ramène le sergent Chesterfield et le caporal Blutch au cœur de la guerre de Sécession, sous l'uniforme nordiste. Après des années de bons et loyaux services, Chesterfield prend enfin du galon : on lui confie le commandement d'un peloton chargé de tenir un avant-poste menacé par les troupes sudistes. Le sergent y découvre une garnison qui n'a plus grand-chose de militaire : soldats débraillés, discipline oubliée, présence civile entre les tentes, une troupe prête à peu près à tout sauf à faire la guerre. Chesterfield entreprend d'y remettre de l'ordre, tandis que Blutch, fidèle à lui-même, ne voit aucune raison de troubler ce petit paradis. L'ennemi, lui, s'est regroupé non loin et prépare son assaut. Le titre désigne ces hommes qui ont trouvé dans la guerre un coin tranquille, et la question qu'ils posent au sergent : que vaut la discipline quand plus personne n'a envie de se battre ? Cauvin et Lambil en tirent une comédie militaire prise à hauteur d'homme, où l'absurdité du conflit affleure sous le rire.

0 édition référencée

Bande dessinée1995

La Marque des bannis

Jean Van Hamme

Vingtième album de Thorgal et troisième volet du cycle de Shaïgan sans merci, La Marque des bannis prend la série à revers : son héros n'y tient qu'un rôle lointain. Dans le village viking du Nord, Aaricia élève seule Jolan et Louve en attendant un époux parti depuis trop longtemps. Quand un survivant regagne enfin le rivage, la nouvelle qu'il rapporte est la pire : l'expédition a été anéantie par Shaïgan sans merci, un pirate assez redouté pour que son nom glace les côtes, et sous ce nom on aurait reconnu Thorgal. La loi du clan ne discute pas, et le crime d'un homme retombe sur les siens : dépouillée de tous ses biens, sa famille est chassée, et la marque des bannis lui est imprimée au fer rouge. Commence pour une mère et ses deux enfants un exil dans un hiver hostile, où chaque rencontre peut être un secours ou un piège. Van Hamme déplace l'aventure du côté de ceux qui restent et fait de la rumeur, de la justice collective et de l'exclusion les vrais moteurs du récit.

0 édition référencée

Bande dessinée1995

Duel dans la Manche

Raoul Cauvin

Trente-septième album de la série, Duel dans la Manche arrache Blutch et Chesterfield au 22e de cavalerie pour les jeter à l'eau, au sens propre. Les voilà mutés dans la marine de l'Union et embarqués à bord de l'USS Kearsarge, un bâtiment qui croise au large de l'Europe à la recherche du plus redoutable des croiseurs sudistes, le CSS Alabama, qui écume depuis près de deux ans le commerce maritime nordiste. Après une escale à Amsterdam, la traque s'achève devant Cherbourg, où se joue le 19 juin 1864 l'un des rares combats de la guerre de Sécession livrés sous les yeux du Vieux Continent. Cauvin s'empare d'un fait historique authentique, jusqu'aux deux commandants réels, Raphael Semmes et John Winslow, et y glisse ses deux inséparables avec la discipline navale et l'envie chronique de fuite qui vont avec. Reste une question toute simple, et fort cruelle pour un homme comme Blutch : comment déserte-t-on quand il n'y a autour de soi ni fossé, ni forêt, ni ferme, mais seulement de l'eau ?

0 édition référencée

Couverture de Thanos l'incongru

Bande dessinée1995

Thanos l'incongru

Didier Tarquin

Sur Troy, presque tous les humains disposent d'un pouvoir magique unique, le plus souvent dérisoire, alimenté à distance par les sages du conservatoire d'Eckmül. Lanfeust, jeune apprenti forgeron, fait exception : au contact de l'ivoire du Magohamoth serti dans son épée, il les maîtrise tous à la fois. Ce deuxième album le conduit précisément à Eckmül, cité savante où l'on canalise la magie et où l'on juge les prodiges. Le séjour n'a rien d'un pèlerinage tranquille : privé de son épée, le garçon peine à convaincre des sages dubitatifs, qui l'admettent malgré tout aux études du prestigieux conservatoire. Le répit sera bref. Apprenant que ses compagnons de route sont en fâcheuse posture, le sage Nicolède, ses deux filles C'ian et Cixi, le troll Hébus, que l'enchantement du vieux maître a rendu aussi disert qu'encombrant, il abandonne les bancs de l'école pour se lancer à leur secours. En face l'attend Thanos, pirate renégat aux pouvoirs aussi étranges qu'inquiétants, adversaire appelé à peser bien au-delà de ce volume. Entre satire des institutions savantes, gags de troll et fantasy débridée, Arleston et Tarquin installent ici les enjeux qui porteront la série.

1 édition référencée

Bande dessinée1995

La Couronne d'Ogotaï

Jean Van Hamme

Vingt et unième album de Thorgal, La Couronne d'Ogotaï s'ouvre sur un champ de ruines. Tout ce que la saga avait patiemment bâti est déjà détruit quand commence la première page : Aaricia et la petite Louve ont été tuées, Shaïgan-sans-merci, le chef de pirates sanguinaire sous les traits duquel Thorgal avait sombré, a été assassiné par ses propres hommes, et Kriss de Valnor s'est donné la mort. De la famille du Viking venu des étoiles, il ne reste qu'un survivant : Jolan, l'aîné des enfants, à peine sorti de l'enfance et doté de pouvoirs qu'il maîtrise mal. Sa route croise celle de Jaax, un Veilleur envoyé d'un futur lointain, qui traque un objet redoutable : la couronne d'Ogotaï, un casque capable d'amplifier prodigieusement les forces de l'esprit et, entre de mauvaises mains, de faire dévier le destin de l'humanité. Le Veilleur est formel, et c'est la plus dure des nouvelles : rien ne peut ramener les siens. Restent à l'adolescent un chagrin sans remède, une mission qui le dépasse et les chemins du temps, là où les lois de la cause et de l'effet ne sont peut-être pas la dernière frontière.

0 édition référencée

Couverture de Gunnm, tome 3

Bande dessinée1995

Gunnm, tome 3

Yukito Kishiro

Gunnm (titre international Battle Angel Alita) est un manga de science-fiction post-apocalyptique de Yukito Kishiro, prépublié dans le magazine Business Jump à partir de 1990. L'action se situe dans un futur où la cité volante de Zalem domine Kuzutetsu, la Décharge qui s'étend à ses pieds et vit de ses rebuts. Le récit suit Gally (Alita en version internationale), une cyborg amnésique retrouvée et réparée par le cyber-médecin Ido. Elle redécouvre peu à peu son passé de guerrière et un art martial, le Panzer Kunst. Dans ce troisième tome, l'intrigue bascule vers le Motorball, un sport mécanique violent mêlant course et combat, auquel Gally se consacre après une perte douloureuse. Elle y affronte des concurrents cybernétiques redoutables et gravit les échelons de la compétition. Les enjeux portent sur la mémoire perdue, la quête d'identité, la part d'humanité dans un corps machine et l'inégalité sociale entre la cité de Zalem et la Décharge.

2 éditions référencées

Bande dessinée1994

Quantrill

Raoul Cauvin

Trente-sixième album des Tuniques Bleues, Quantrill délaisse les grandes batailles rangées pour la zone la plus trouble de la guerre de Sécession : la frontière du Kansas et du Missouri, où des bandes de partisans sudistes mènent une guerre de razzias et de représailles. À leur tête, William Clarke Quantrill, personnage historique bien réel, ancien maître d'école devenu chef de pillards, dont le nom reste attaché au sac de Lawrence, en août 1863. C'est de cet épisode que Raoul Cauvin est parti, et l'on croise dans la troupe deux patronymes promis à une longue carrière : les frères Frank et Jesse James. Face à une bande insaisissable, le général Alexander imagine une manœuvre dont il a le secret : envoyer le sergent Chesterfield se faire enrôler parmi les pillards, pendant que le caporal Blutch suivra à distance pour renseigner l'armée sur leurs déplacements. Reste que l'infiltration est un métier, que Chesterfield n'a jamais eu le moindre talent pour le mensonge, et que le chef de bande se révèle bien meilleur stratège que ne l'imaginait l'état-major.

0 édition référencée

Couverture de L'Ivoire du Magohamoth

Bande dessinée1994

L'Ivoire du Magohamoth

Didier Tarquin

Sur la planète Troy, la magie n'a rien d'extraordinaire : chaque habitant naît avec un pouvoir personnel, unique et le plus souvent dérisoire, tout juste bon à rendre de menus services. Encore faut-il, pour l'activer, se tenir à portée d'un sage, seul capable de faire passer le don de la puissance à l'acte. Au village de Glinin, Lanfeust, apprenti forgeron, mène une existence sans histoire auprès du sage Nicolède et de ses deux filles, la douce C'ian et la piquante Cixi. Tout bascule le jour où le contact d'un fragment d'ivoire de Magohamoth, arrivé à la forge avec l'épée d'un chevalier, révèle chez le jeune homme une anomalie sans précédent : il ne dispose pas d'un pouvoir, mais de tous. Pareille puissance n'échappe jamais longtemps aux convoitises, et elle soulève une question que Nicolède juge plus urgente encore que le danger : d'où vient-elle ? Le sage entraîne donc son protégé loin de Glinin, vers les vénérables d'Eckmül, avec C'ian et Cixi, bientôt flanqués d'Hébus, troll aussi vorace que bavard. Premier volume d'une saga d'heroic fantasy comique parue chez Soleil en 1994, l'album installe un monde, une règle du jeu et une petite troupe promise à un très long voyage.

1 édition référencée

Bande dessinée1993

La Forteresse invisible

Jean Van Hamme

Dix-neuvième album de la série de Jean Van Hamme et Grzegorz Rosinski, La Forteresse invisible paraît au Lombard en novembre 1993. Le point de départ tient dans une légende : leur crépuscule devenu inéluctable, les dieux du Nord auraient fait graver sur une pierre les secrets de leur puissance et les noms de ceux dont ils avaient la charge, avant de confier à la plus jeune des Valkyries le soin de dissimuler ce bloc dans une forteresse qu'aucun regard ne peut atteindre. Pour Thorgal Aegirsson, l'enfant venu des étoiles devenu viking par adoption, la légende est à la fois menace et promesse : son nom figure sur la pierre, et tant qu'il y demeure, sa vie ne lui appartient pas tout à fait. L'album le retrouve loin des siens, accablé par le poids de son destin et de ses souvenirs, décidé à s'en affranchir ; une rencontre lui révèle l'existence de la forteresse, et le voilà lancé, aux côtés de Kriss de Valnor, vers l'inscription qu'il veut effacer, autrement dit vers l'idée de cesser d'appartenir aux dieux. Récit de cycle plutôt qu'histoire close sur elle-même, il fait suite à L'Épée-Soleil et ouvre sur La Marque des bannis.

0 édition référencée