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Catalogue

Livres : œuvres, éditions et séries

Une fiche par œuvre. Les ISBN, éditeurs, formats et paginations appartiennent aux éditions, listées à l’intérieur de chaque fiche.

567 œuvres référencées

Bande dessinée1988

Entre terre et lumière

Jean Van Hamme

Treizième album de Thorgal, Entre terre et lumière referme le cycle du Pays Qâ, ouvert trois tomes plus tôt par Jean Van Hamme et Grzegorz Rosinski. La tyrannie d'Ogotaï appartient désormais au passé et le Viking d'adoption se retrouve réuni avec les siens, très loin des fjords, chez les Xinjins, l'un des peuples de cette contrée que rien ne rattache au Nord. Le répit sera court. Thorgal n'a qu'un désir, reprendre la mer et rentrer chez lui, mais la traversée reste à inventer et ce pays ne le laissera pas partir si aisément. Autour de la famille se resserrent en effet les intrigues nées de la succession de Tanatloc, le dieu que vénèrent les Xinjins, où chacun pousse ses pions et où l'appui d'hier ne vaut plus rien le lendemain. S'y ajoutent la présence de Kriss de Valnor, dont la loyauté n'a jamais eu d'autre règle que son intérêt, celle de compagnons à qui l'expédition a déjà beaucoup coûté, et celle du jeune Jolan, dont les dons hérités du peuple des étoiles ne passent pas inaperçus. Reste à savoir ce que Thorgal et Aaricia accepteront de payer pour ramener les leurs, et lequel de ces deux mondes consentira à les laisser repartir.

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Couverture de Les P'tits Schtroumpfs

Bande dessinée1988

Les P'tits Schtroumpfs

Peyo

Treizième album de la série, Les P'tits Schtroumpfs prolonge l'univers du village champignon, cette communauté de petits êtres bleus qui vit sous la houlette du Grand Schtroumpf, chacun défini par un trait de caractère ou un savoir-faire. Le recueil réunit deux récits. Le premier, qui donne son titre à l'album, voit trois Schtroumpfs pris au piège d'une étrange horloge dont les aiguilles tournent à l'envers. Ils en ressortent rajeunis, changés en p'tits Schtroumpfs, une génération plus jeune et plus turbulente qui doit trouver sa place parmi les adultes du village. De cet épisode naît aussi Sassette, nouvelle Schtroumpfette à la tignasse rousse et au nez semé de taches de rousseur. Le second récit, Le Schtroumpf robot, suit le Schtroumpf bricoleur, qui façonne une créature mécanique pour délivrer le village de ses corvées. L'invention séduit d'abord tout le monde, mais une telle docilité ne reste pas longtemps sans nuages. Entre espièglerie enfantine et machine trop parfaite, l'album interroge la place de chacun dans la collectivité et les mirages du progrès facile.

1 édition référencée

Bande dessinée1988

Les Bleus de la balle

Raoul Cauvin

Vingt-huitième album des Tuniques Bleues, Les Bleus de la balle s'ouvre sur un camp nordiste où le moral a sombré. L'attente et l'ennui y font autant de dégâts que la mitraille : des soldats se mutilent volontairement, d'autres se donnent la mort pour en finir avec le front. De retour parmi ses hommes, le général Alexander décrète qu'il faut distraire la troupe, et le sergent Chesterfield et le caporal Blutch héritent de la corvée : dénicher des artistes et monter un spectacle capable de rendre le sourire à un régiment épuisé. Commence une tournée de recrutement où l'on croise Raphaël de Saint-Sulpice, comédien violoncelliste persuadé que Corneille peut sauver une armée, puis Zizi Asphodèle, danseur étoile de renom qui prend aussitôt le sergent en affection. Le titre joue sur l'expression « enfant de la balle » : il est ici question de planches et de coulisses, pas de sport. Reste que la guerre de Sécession se poursuit à quelques kilomètres, et qu'un camp qui rit demeure un camp exposé. Cauvin et Lambil signent une variation burlesque sur le divertissement aux armées, où la comédie sert de thermomètre à la détresse des hommes.

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Couverture de Astérix chez Rahàzade

Bande dessinée1987

Astérix chez Rahàzade

Albert Uderzo

Vingt-huitième tome de la série et l'un des albums de la période où Albert Uderzo, après la disparition de René Goscinny, assure seul le scénario et le dessin, cette aventure arrache les irréductibles Gaulois à leur Armorique pour les conduire jusqu'aux confins de l'Inde. Le point de départ emprunte à la féerie orientale : un fakir venu d'Orient surgit au village pour réclamer un secours singulier. Dans un lointain royaume, la pluie se fait attendre et la vie de la princesse Rahàzade s'en trouve menacée, un compte à rebours funeste ayant été fixé. Or les Gaulois disposent d'un moyen peu ordinaire de faire tomber l'averse : le chant du barde Assurancetourix, dont les vocalises déclenchent immanquablement l'orage. Astérix, Obélix et Idéfix escortent donc le barde sur la route de l'Orient pour y porter cette pluie salvatrice. Clin d'œil assumé aux Mille et Une Nuits, dont le titre détourne le nom de Schéhérazade, le récit mêle tapis volant, palais fastueux et couleur locale. Entre échappée exotique et course contre la montre, l'album déroule les ingrédients familiers de la série dans un décor inédit, sans rien dévoiler ici de la façon dont les héros dénoueront la situation.

1 édition référencée

Couverture de La Queue du Marsupilami

Bande dessinée1987

La Queue du Marsupilami

André Franquin

Le Marsupilami, créature inventée par Franquin dans les aventures de Spirou et Fantasio, quitte ici les seconds rôles pour gagner une série qui lui est entièrement consacrée. Premier album de ce cycle édité par Marsu Productions, sur un scénario de Greg et un dessin de Batem, "La Queue du Marsupilami" en installe le décor et les enjeux. En Palombie, forêt tropicale d'Amérique du Sud, vit l'animal fabuleux à la fourrure jaune tachetée de noir, reconnaissable à son cri "Houba houba" et à sa longue queue préhensile, aussi habile qu'expressive. Loin de toute civilisation, le Marsupilami mène sa vie sauvage : il chasse, joue et compose avec la faune de la jungle. Ce refuge n'a pourtant rien d'un sanctuaire. La rareté de la bête aiguise les convoitises, et un chasseur d'animaux rares venu de loin entreprend de s'en emparer vivante, coûte que coûte. L'album noue ainsi la confrontation entre l'instinct de liberté de l'animal et l'âpreté des hommes qui rêvent de le capturer. Sans en dévoiler l'issue, il pose les fondations d'un monde où l'aventure se mêle d'humour et d'une attention constante portée au vivant.

1 édition référencée

Bande dessinée1987

Bull Run

Raoul Cauvin

Une jeune recrue interroge le caporal Blutch : a-t-il vraiment participé à la bataille de Bull Run ? La question suffit à ouvrir le récit, et Blutch entreprend de raconter au bleu ce que fut, en juillet 1861, la première grande bataille de la guerre de Sécession, telle du moins qu'il l'a vue, c'est-à-dire de biais et d'assez loin. De part et d'autre du cours d'eau qui donne son nom à la journée, deux armées encore inexpérimentées se font face, persuadées l'une comme l'autre que l'affaire sera réglée avant l'automne. Washington n'est qu'à une journée de route et la bonne société de la capitale a décidé d'y voir une distraction : on vient en spectateur, ombrelle et panier de pique-nique sous le bras, assister aux premières loges à la victoire annoncée. Fidèle à ses principes, Blutch s'arrange pour servir les rafraîchissements pendant que le sergent Chesterfield ne songe qu'à se battre. Reste à savoir ce qu'il advient d'une partie de campagne lorsque les renforts confédérés entrent en scène, et ce que deux hommes de troupe peuvent encore tenter quand la route de Washington se change en cohue.

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Bande dessinée1987

La Cité du dieu perdu

Jean Van Hamme

Douzième album de la série, La Cité du dieu perdu est le troisième volet de l'arc ouvert par Le Pays Qâ et poursuivi dans Les Yeux de Tanatloc. Loin des fjords, sur une terre dont la civilisation évoque les grands empires précolombiens, Thorgal, Aaricia et Tjall le Fougueux se voient chargés par Kriss de Valnor de s'emparer du casque magique d'Ogotaï, dieu-roi qui règne sans partage sur Mayaxatl, cité interdite bâtie sur le sang des peuples du pays Qâ. La mission a tout d'un marché forcé : l'archère sait où appuyer, et le Viking, qui n'aspire qu'à rentrer chez lui, troque une fois de plus la paix contre le danger. Van Hamme resserre son récit sur une infiltration en terrain clos : une ville verrouillée, une tyrannie qui tient autant à la terreur qu'au sacré, une rébellion souterraine et des alliances aussi fragiles que nécessaires. Chacun avance avec ses propres calculs, et l'enjeu n'est pas seulement de savoir si le casque changera de mains : il est de mesurer ce que cette conquête coûtera à ceux qui la mènent, et ce qu'elle apprendra à Thorgal sur lui-même. Un album de bascule, dense et tendu, qui referme l'expédition au pays Qâ sans en dissiper toutes les ombres.

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Bande dessinée1987

Les Yeux de Tanatloc

Jean Van Hamme

Onzième tome de Thorgal, Les Yeux de Tanatloc poursuit le récit engagé dans Le Pays Qâ. Contraint par Kriss de Valnor, l'archère apparue dans Les Archers, Thorgal a dû franchir les grandes eaux jusqu'à une terre que les Vikings ignorent : un pays de forêts épaisses et de pierres sculptées, où règne la crainte d'Ogotaï, souverain auquel on prête des pouvoirs divins. Aaricia et le jeune Jolan sont du voyage, et c'est sur l'enfant que se referme le chantage. Sur place, l'expédition croise le peuple xinjin, placé sous la protection d'une divinité déclinante, Tanatloc, et pressé de trouver des alliés contre la tyrannie voisine. Séparé des siens, Jolan entre en contact avec cette figure à bout de forces et découvre une part de ce qu'il porte en lui. Van Hamme tresse ainsi deux fils : une marche menée sous la menace, à travers un territoire qui refuse ses visiteurs, et la révélation progressive de l'héritage stellaire qui pèse sur la famille du héros. Album de traversée autant que de préparation, il met en place les forces avant l'affrontement annoncé, sans jamais relâcher l'inquiétude qui entoure l'enfant.

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Bande dessinée1987

L'Or du Québec

Raoul Cauvin

Vingt-sixième album des Tuniques Bleues, L'Or du Québec paraît chez Dupuis en 1987, après une prépublication dans le journal Spirou. Raoul Cauvin y éloigne ses deux héros des champs de bataille de la guerre de Sécession : un vieux chercheur d'or établi au Québec entend léguer sa fortune aux Confédérés, et le commandement nordiste n'a aucune envie de voir pareil pactole renflouer les caisses du Sud. Le sergent Cornélius Chesterfield, militaire zélé et sincèrement convaincu, et le caporal Blutch, rouspéteur lucide qui ne songe qu'à sauver sa peau, prennent donc la route du nord pour couper l'affaire à la racine. Reste à dénicher sur place un homme du cru capable de les conduire jusqu'au vieux prospecteur : ce sera Raynald, coureur des bois payé pour guider les deux militaires, et dont l'incompétence deviendra vite le principal obstacle du voyage. Les Sudistes, eux, ont lancé sur la même piste le sergent Abbott et le caporal O'Neill, du onzième régiment de cavalerie confédérée. Course de vitesse, nature indifférente et cohabitation forcée : l'album troque la boue des campagnes contre les forêts canadiennes sans rien perdre du sel de la série.

0 édition référencée

Couverture de Billet de Bill

Bande dessinée1987

Billet de Bill

Roba

Depuis 1959 dans le journal Spirou, Boule et Bill met en scène le quotidien d'une famille ordinaire et de son cocker roux. Boule, petit garçon curieux, ses parents débonnaires, la tortue Caroline et surtout Bill, chien gourmand, joueur et volontiers rêveur, forment une tribu où l'affection le dispute aux bêtises. Jean Roba y cultive une comédie domestique faite de gags brefs, presque toujours bouclés en une planche, où l'observation du réel nourrit un rire familial et sans méchanceté. Publié en 1987 chez Dupuis, ce vingt et unième album prolonge fidèlement cette veine. Suivant le principe du recueil, il rassemble des gags autonomes, sans intrigue continue, et réserve une place de choix au regard de Bill, dont le point de vue colore plusieurs saynètes. On y retrouve intact le savoir-faire de Roba : sens du rythme, chute nette et connivence immédiate avec le lecteur.

1 édition référencée

Bande dessinée1986

Des Bleus et des bosses

Raoul Cauvin

Vingt-cinquième album des Tuniques Bleues, Des Bleus et des bosses part d'une idée que l'Histoire a réellement eue avant Raoul Cauvin : faire entrer le dromadaire dans la guerre de Sécession. Tout commence par une bataille perdue faute de ravitaillement, les chariots restant embourbés loin derrière pendant que la troupe attend des munitions qui n'arrivent pas. De cette déroute naît la proposition du capitaine d'état-major Stephen Stilman : confier le transport à des bêtes plus sobres, plus endurantes, capables d'avancer là où les roues s'enfoncent. Restent à désigner ceux qui essuieront les plâtres. Ce sera, comme toujours, le sergent Chesterfield et le caporal Blutch, chargés d'assister le méhariste venu avec les animaux, que Blutch rebaptise aussitôt Ahmed. Le premier est cavalier jusqu'à l'os et ne conçoit pas qu'on puisse préférer quoi que ce soit à un cheval. Le second, pour une fois, se laisse convaincre : il devient l'avocat des dromadaires et rédige un rapport qui leur est franchement favorable. Le sort de l'expérience se jouera donc moins sur le terrain que sur le bureau du supérieur appelé à lire ce rapport.

0 édition référencée